FICHA TÉCNICA
Edición impresa

ISBN: 9788480639200
DOI:
Referencia: 10156-0 10156-0
Fecha: Noviembre, 2017 ene. 2008
Encuadernación: Rústica Rústica
Tamaño: 15 x 23
Páginas: 224

Juegos para pensar

(9-10 años)

Género: No ficción
Octaedro

17,80

EDICIÓN IMPRESA

Presentación

“El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias aunque libremente aceptadas, acción que tiene su fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de “ser de otro modo” que en la vida corriente”. J. Huizinga, Homo ludens.
Hablamos de juego y actividades lúdicas, porque este es el punto de partida de la propuesta que presentamos: la relación entre lo afectivo y lo intelectual. Es en el juego y en las actividades planteadas como divertidas y explorativas –con la intervención de todos los sentidos, la movilidad física, la expresión corporal y verbal- donde nos queremos situar y mostrar en la práctica que pensar es también divertido y que, el esfuerzo que a veces supone, tiene muchas compensaciones, porque nos proporciona alegrías y satisfacciones.
En este libro y en todo el proyecto Noria queremos recuperar el valor educativo del juego y, además, queremos convertir actividades que podríamos denominar “escolares” en actividades lúdicas, presentándolas como ejercicios amenos.

Índice

Introducción
1. Objetivo de la propuesta
2. El proyecto Noria
3. El juego y su valor educativo
4. Tipos de juego
5. Funciones de los juegos
6. Algunos componentes del programa
7. Aplicación en el aula
8. Instrucciones del manual
Los juegos
Habilidades de investigación
Habilidades de conceptualización y análisis
Habilidades de razonamiento
Habilidades de comunicación, traducción y formulación
Bases para una evaluación figuroanalógica
Evaluar de forma lúdica
Bibliografía

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