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El principal objetivo del libro es presentar las principales variables, atributos y características que debe adoptar una app educativa gamificada para su correcta integración dentro y fuera de las aulas. Asimismo, se presenta la descripción de las fases y las características para la creación de la app GAUBI-Orto, pensada para la enseñanza gamificada de la ortografía en educación primaria. Una app diseñada y creada al amparo del proyecto de investigación financiado por la agencia estatal de investigación española I+D+I titulado GAUBI (RTI2018-099764-B-100) (MICINN/FEDER). Creemos que este libro puede servir de referencia tanto a investigadores como a docentes en ejercicio, además de a cualquier persona interesada en el diseño de apps aplicadas a la educación. Al mismo tiempo, deseamos animar a la comunidad educativa a descargarse la aplicación y a jugar a los diferentes minijuegos, que permiten ir avanzando en el conocimiento ortográfico desde una perspectiva sostenible y gamificada (acceso a la descarga en el código QR).
Presentación
1. El Proyecto GAUBI y la propuesta de la app GAUBI-Orto
2. Factores pedagógicos y su incidencia en el diseño de una app educativa gamificada
3. Sostenibilidad digital en el diseño de apps educativas
4. Edutainment
5. Gamificación: marco de diseño pensado para el aprendizaje
6. Estudio de minijuegos
7. Analíticas de aprendizaje
Referencias