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Las palabras atraen, repelen, evocan, sugieren. Se dejan descomponer en letras que, a su vez, pueden recombinarse formando nuevas palabras. Sus sonidos pueden resonar en nuestros oídos con matices poéticos inauditos, La maleabilidad de las palabras permite una infinidad de juegos que nos conducen, con mano segura y divertida, a las entrañas mismas de la lengua.
Esta obra nos acerca al lenguaje a través de un sinfín de autores que se han divertido con las palabras, que las han forzado y retorcido, que con ellas han jugado. Nuestras sugerencias sugestivas son una invitación al juego y a la diversión lúdica con las palabras.
Introducción
I. Alfabeto y alfabetos
II. El tautograma
III. Las palabras monovocálicas
IV. El lipograma
V. El acróstico
VI. El acrónimo
VII. El palíndromo
VIII. El anagrama
IX. Inventar palabras
X. El calambur
XI. La charada
XII. El doble sentido
XIII. La adivinanza y el enigma
Bibliografía consultada